マイクラ 経験 値 稼ぎ。 ”かまど”という経験値タンク

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各動物の子供を倒しても、経験値を獲得することができません。 コウモリを倒しても、経験値を獲得することができません。 動物の懐かせ方については、下記の記事を参照してください。 鉱石を採掘する 鉱石を採掘することで、経験値を手に入れることができます。 鉱石を見つけたら、ツルハシで壊しましょう!! 鉱石ブロックを壊したタイミングで、経験値オーブが出現します。 鉱石の採掘については、下記の記事を参照してください。 モンスタースポナーを壊す モンスタースポナーを壊すことで、経験値を手に入れることができます。 モンスタースポナーは、貴重であるため壊すことをオススメしません。 精錬したアイテムを回収するタイミングで、経験値オーブが出現します。 精錬については、下記の記事を参照してください。 エンチャントをするとレベルが消費されます。 高レベルになると、レベルを上げるのにより多くの経験値が必要になります。 少ない経験値で上げたレベルでエンチャントをすると効率よくなります。 レベルの上げすぎには、注意しましょう。 エンチャントのやり方については、以下の記事を参照してください。 経験値を使って耐久値を回復 修繕のエンチャントが付与された道具は、経験値と引き換えに耐久値を回復させることができます。 修繕のエンチャントについては、下記の記事を参照してください。 レベルと経験値を付与するコマンド コマンドを使って、レベルや経験値を増やすことができます。 経験値を付与するコマンド 以下のコマンドで、経験値を付与させることができます。

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【エンチャント】レベルの稼ぎ方を調査しよう!(知識編)

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Contents• ガーディアンとは ガーディアンとは、海底神殿のみで湧く特殊な敵mobです。 一体あたりの経験値はブレイズと同じ。 (wikiによれば「10」。 ) 海底神殿のある海域、Y=60以下でスポーンします。 ちなみに、ボスキャラ扱いされる白くて大きい「エルダーガーディアン」は海底神殿ひとつにつき3体でリスポーンもしません。 水抜き不要のガーディアントラップ 今回紹介するガーディアントラップは、作成が簡単なことも大きな特徴です。 一般的にガーディアントラップと言えば、海底神殿の敵mobを一掃し、海底神殿を解体し、広範囲の水抜きをし、馬鹿デカい施設を建設し・・・ 特に海底神殿の水抜きは、マイクラ界隈でも最もめんどくさい作業として有名ですねw ですが、このガーディアントラップなら水抜き一切不要! 海底神殿の解体も必要ありません。 それでいて湧きは最強クラスですからね、作って損はありません。 定点湧きネザー転送式ガーディアントラップ 今回作るガーディアントラップに名前を付けるとしたらこんな感じでしょうかw ということで、まずは各要素の説明をしていきます。 ガーディアンは定点から湧いている 統合版のガーディアン湧き仕様に関するものすごく画期的な発見です。 ズバリ!ガーディアンは定点から湧いている!!! 発見したのは私じゃなく、海外勢の動画で紹介されてましたw 簡単に言うと、今まではガーディアンの湧き範囲=海底神殿の大きさとされていました。 (正確にはもう少し細かい条件があるのでちょっと嘘w) この中でランダムに湧くガーディアンを処理するため、全体的な水抜き&解体が必要だったんですね。 そしてY座標に関しても、統合版ではおそらく敵mobの出現はY座標が高い位置から計算されている。 (これはあくまで個人の憶測ですが、現象として近しいケースが多い。 ) なので海面に近い位置に25ポイントの湧き層を作ってしまえば、海底神殿の水抜きも解体も必要ない、ということなんですね^^ ネザーに転送する理由 処理層はネザーに作ります。 というのも、25ポイントの湧き層の下に処理層を作るには結局水中での作業が必要になってしまってめんどくさい。 そして、湧いたガーディアンが処理されるまでの滞在時間が湧き数上限に引っかかってしまうため、新たな湧きの効率が落ちる。 これを一気に解決するのがネザー転送という手法なわけです。 ネザーに転送してしまえば湧き範囲周辺の湧き数上限にも引っかからず、処理のための落下ダメージを与える施設も悠々と作成することが出来るんですね。 定点湧きネザー転送式ガーディアントラップの作り方 このブログの前置きが長いのは「ちゃんと原理を理解してマイクラを楽しんで欲しい」という優しさですw ということで、早速作っていきましょう。 定点湧きのポイントを見極める ガーディアンがスポーンする定点はこのようになっています。 海底神殿の角を合わせるとピッタリサイズになります。 その中で、画像の赤い点がガーディアンの定点湧きポイントになります。 微妙に左右対称ではないので方角に注意してください。 (画像は上側が北です。 ) 各湧きポイントに湧き層を作る 各湧きポイントを特定したら湧き層を作ります。 ガーディアンは床となるブロックの上にある水に湧くので、各定点のY座標59の位置にブロックを置き、ブロック上の水を直接ネザーゲートに繋げていきます。 wikiによれば海面のY=63までが湧きの対象範囲となるらしいが、検証した結果では60以下でスポーンが確認できています。 なお、ガーディアンは水源だけでなく水流でも湧くことが出来るので、定点のひとつ横に水源を置き、水流が直接ネザーゲートに流れ込むような配置にするとかなり効果的。 ちなみにこの画像では定点のひとつだけをガーディアン湧き層として対応し、それ以外は広範囲で魚やイカも湧くようにしてあります。 ガーディアンの最大効率を求めるなら25地点すべてを画像の湧き層構造にすればOK。 その場合、周りの床や水流は必要ありませんよ。 ネザーゲートのネザー側出口はひとつ 海底神殿上の定点湧きポイントにはそれぞれネザーゲートを置きますが、ネザー側の出口は一か所に集約します。 そうすることで転送されたガーディアンが一か所に集まって処理しやすくするためです。 なお、ネザーゲートはザックリ説明すると• 転送先の同範囲内にネザーゲートがある場合は既存のゲートに接続される。 という仕様なので、定点湧きポイントの中でも 中心付近のゲートを最初に作っておけば他の定点湧きポイントに 後から作ったネザーゲートの出口もすべて自動的に一か所に集約されます。 ちなみに、自分がネザーへ移動するためのゲートは処理層ゲートとは違う場所に接続されるように注意してください。 ネザーゲートが256範囲内に複数ある場合は座標位置の近いゲートに接続されるので、湧き層から少し離れた位置に移動用ゲートを作成し、ネザー側でも移動用ゲートの座標に合わせた新規ゲートを作成すればOK。 ネザーに処理層を作る 湧き層とネザーゲートの接続が完了したら、処理層を作りましょう。 処理層はネザーに作ることになるのでマグマダイブには充分に注意して下さいね^^ 落下ダメージ式処理層 ガーディアンを瀕死にするため落下式にしましょう。 ただし、ガーディアンは体力多めの敵mobなので落下だけで瀕死にするにはかなりの高さから落とさないといけません。 今回は処理層の建設場所がネザーなので、思うように落下距離を稼げないこともありますよね・・・。 ということで、設計図はこちら。 落とし穴の途中にマグマを配置し、燃焼ダメージを加えることで落下距離を短めに調整してみました。 この設計であればホッパー上に落ちてきたときにはすでに瀕死の状態なので、後はとどめを刺すだけになりますね。 完成したら海底神殿のガーディアンを倒す 施設全体が完成したら、海底神殿にいるガーディアンを一度すべて倒しましょう。 そうすることで新たな湧きが湧き層に集中します。 倒し方は手作業でも良いですが、難易度をいったんピースに変更してから元に戻す方法が簡単です。 ピースにするとすべての敵mobが一瞬で消え去ってくれますからね。 作り方は動画でもわかりやすく解説しています もっとわかりやすく解説した動画をアップしています。 合わせてご覧ください^^ ガーディアンは「とげ」に注意 ガーディアンは泳いでいない時、体からとげを出しています。 これは防具にエンチャント出来る「とげ」と同じ効果で、近接攻撃に対してのカウンターの効果を発揮します。 なので、瀕死のガーディアンに近接攻撃でとどめを刺そうとすると、自分もダメージを喰らってしまうんですね。 このとげによるダメージはかなり痛いので要注意です。 解決策としては「ダメージのポーション」を使用すること。 スプラッシュ化したポーションは相手に投げつけて使用することが出来、ダメージのポーションは範囲攻撃なので処理層に溜まったガーディアンを一気に倒すことが出来ます。 ポーションを作る場合はポーション自動醸造機がとても便利なので、合わせて作ってみてはいかがでしょうか^^.

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【マイクラ】かまどと竹で、拠点にいながら自動経験値稼ぎできます【統合版】

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動画も投稿してますので良ければ見てってください スケルトントラップとは? スケルトントラップとは、自然洞窟に発生するスケルトンスポナーを使った経験値を集めるための装置です。 スポナーからはスケルトンが大量に湧くため、これを利用して効率よく経験値を集めます。 【関連】 スケルトンスポナーは自然洞窟に生成されます(地中にランダムで生成されるわけではないので、洞窟の中を探すのが効率的です)。 ゾンビとスケルトンは非常に経験値効率が良く、経験値トラップ向きと言えます。 クモスポナーでも経験値トラップは作れますが効率は若干落ちます。 13以降のスケルトントラップ 本記事はver1. 13のアップデートにより追加されたソウルサンドの上昇水流を使ったトラップになります。 ver1. 12以前のマイクラでは動作しませんのでご注意ください。 スケルトントラップでは、スケルトンを落下ダメージで瀕死にし、一か所に集めて倒すことで経験値を効率よく集めます。 スケルトンスポナーの周囲を丸石で囲み、水流を使ってスケルトンを一か所に集めます。 ver1. 13以降からソウルサンドに上昇水流を発生させる機能が付きました。 水中にソウルサンドを置くと泡(上に向かう水流)が発生し、モンスター、動物、プレイヤーを素早く上に運びます。 これを使ってスケルトンを上に運び、22マス分落下させて瀕死にします。 瀕死になったスケルトンを画像のように一箇所に集めます。 このガラスの下から倒して経験値をゲットします。 スケルトンは一か所に24体以上集まると窒息ダメージで死んでしまいますので、横方向に3マス程スペースを空けておきます(落下ダメージや窒息で死ぬと経験値が手に入りませんのでご注意ください)。 スケルトンの足元にホッパーを設置しておき、ドロップしたアイテムをホッパーを通じてチェストに溜めます。 画像のように松明を沢山置いてください スケルトンが湧く部屋を作る まずはスケルトンが湧くスペースを確保します。 スケルトンはスポナーより横方向4マス、上下2マスの範囲に出現しますのでこの範囲を空けておきます。 スケルトンが外に漏れないように壁で囲みましょう。 スケルトンを流したい方向の端に溝を作っておきます。 幅1マス、深さ2マスの溝を1列分掘っておきましょう。 スケルトン部屋に水を流す スケルトン部屋に水を流します。 水源は画像の通りに設置してください。 このように水を流すことでスケルトンがどこに湧いても溝の先に集めることができます。 水流エレベーター入り口作り 先ほど作ったスケルトン部屋から水流エレベーターへ繋げます。 溝に流した水流が止まったら2マス掘り下げ、新しい水源を設置して左向きに流します。 スケルトンが出てこないように前面をガラス張りにしておきましょう。 水流が連結しないように真ん中に看板を置いていますが、当然ここにはスケルトンが溜まります。 しかし、幅が狭いため後から来たスケルトンにどんどん押し出されていきます。 1~2匹溜まってしまう場合もありますが順番に押し出されるのでご安心ください。 水流エレベーター作り 先ほどの入り口から水流エレベーターを作ります。 一番下の床にソウルサンドを設置し、上に向かって水源を設置していきます。 一番上まで泡が登っているのを確認しましょう(一番上まで泡が来ていない場合はどこでかで上昇水流が止まっています)。 これを高さを22マス分確保します。 トラップの上部はこのようになっています。 右側から登ってきたスケルトンを左側に落とす仕組みです。 22マス分落下させて瀕死にします。 スケルトンを溜めるスペース作り 22マス落下させて瀕死にしたスケルトンを溜めるスペースを作ります。 1マスの狭い範囲にスケルトンが24体以上たまると窒息ダメージが発生し、死んでしまいますので横方向に3マスほどスペースを取ります。 (このようにスペースを空けてもスケルトンは左右どちらかに溜まり易いので、あまり溜めずに適度に倒しましょう。 ) 上半分をガラスで覆い、下半分の隙間からスケルトンを攻撃して倒します。 アイテム回収部分を作る ここまでで完成でも良いのですが、アイテムを回収しやすくするために下記のように手を加えます。 スケルトンの溜まる足場をホッパーに変え、チェストと連結します。 スケルトンがドロップしたアイテムがホッパーに吸い込まれ、連結しているチェストに自動で溜まります。 連結する方法はスニーク(PC版はshift押し)しながらチェストに向かってホッパーを設置です。 ホッパーの口がチェスト向きになっていればOKです。 このようにスケルトンが溜まるので殴って倒します。 するとこのようにチェストにアイテムが溜まります。 これで完成です!お疲れさまでした! これで経験値には困らなくなります! オオカミを利用する 「オオカミがスケルトンに襲い掛かる」性質を利用して自動で経験値を集めることもできます。 待機場所の近くにオオカミをリードで繋いでおき、自動で処理する方法です。 オオカミ1匹だとあまり処理効率が良くないため(反応しにくいため)、数匹置いておくと良いでしょう。 また、隙間が狭すぎるとオオカミが反応しないため、1. 5マス分ほど開けておくのをオススメします。 飼いならしたオオカミでスケルトンを倒さないと経験値オーブが出ないので注意しましょう(野生のオオカミが倒しても経験値はもらえません)。 また「お座り」状態だとスケルトンに反応しないため、必ず立たせておいてください。

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