バーチャルの巣窟。 バーチャルYouTuberという文化の過渡期で|BurnedAsh@灰|note

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地続きなメタバースが、驚きとつながりを生む。 2020年が始まってまだ半分くらいだというのに、最近の世界の変化っぷりときたら。 コロナ禍による新しい生活様式の推進で、世界中で仕事のスタイルや日々の暮らしに変化が起きています。 テレワークでオフィスはネット上に再現され、飲み会ですらオンラインで行なわれています。 こんな時代、大きなカギとなるのが バーチャルリアリティ要素。 先だって、「」なるオンラインプラットフォームがオープンしました。 興味深いのは、 このVRな渋谷は渋谷区公認であるという点です。 区公認のバーチャル空間。 なんだか急にSFじみて来たというか、行政公認のバーチャルリアリティってピンと来ないというか…。 いざ「バーチャル渋谷」の世界へ! ともかく、面白そうなのは事実。 5月19日(火)にオープンしたので、早速行ってみました。 「 バーチャル渋谷」はバーチャルSNSプラットフォーム「」上で展開されています。 PCの場合は、あらかじめClusterのアプリをダウンロードしておいてから公式サイトへアクセスするとアプリに飛ばしてくれてログインできる仕組み。 スマホはアプリからダイレクトにログインできます。 Image: ヤマダユウス型 降り立ってみると、そこは めちゃくちゃ精巧に再現された渋谷でした。 スクランブル交差点に立ってみると、左奥には京王井の頭線が見えるし、地下鉄の入り口も見える! Image: ヤマダユウス型 JR渋谷駅ハチ公前。 あるよあるよ、緑の電車も東急百貨店も。 バーチャル空間は現実と無関係なはずなのに、ここまでリアルに渋谷として描かれると、まさに 現実の渋谷のバーチャルリアリティ化がコレなんだなぁって実感。 こうやって自宅で見てる「バーチャル渋谷」と現実の渋谷が、脳内ですぐにつながってくる。 ネット(バーチャル)は広大だわ…。 Image: ヤマダユウス型 配信当日は、オープニングイベント「 渋谷攻殻NIGHT by au 5G」が開催されました。 若槻千夏さん、DOMMUNE代表の宇川直宏さん、SEKAI no OWARIのDJ LOVEさん、バーチャルYouTuberのアンジュ・カトリーナさんらが、MCとしてアバターになって登場。 芸能人とアーティストとVTuberがアバターで並ぶというのも、次世代イベント感がある。 Image: ヤマダユウス型 黒いハットをかぶっているのが宇川さんのアバターで、ピンクのスーツが若槻千夏さんのアバター。 もちろん現実の当人たちはリモートで参加しているのですが、こうして一般ユーザーと一緒に空間を散策できるのもバーチャルリアリティならでは。 現実でやろうものなら大変なことになりますから。 興味深かったのは、宇川さんが「俺、センター街超えて渋谷のシスコ(2007年まで渋谷区宇田川町にあったレコード店)行きたくなるなぁ」と言っていた点。 バーチャルな空間を移動しながら現実の場所に思いを馳せるって、エモのやつじゃないですか? Google Earthで実家周辺を探索するのとはまた違う、 バーチャルな空間に現実との関連性を感じるからこそ出た言葉なんじゃないかなと思うのです。 現実とバーチャルを連携させる、XRコンテンツ この感性を促進させるような要素が、「」のもう一つの狙いでもある XRコンテンツと呼ばれるもの。 現実とバーチャル、それぞれに同じコンテンツを展開することで、それらを地続きに感じられるというものです。 XRはクロス・リアリティ、代替現実とも呼ばれます。 じゃあ、バーチャル空間の109のシリンダー広告に主人公の草薙素子が表示され、同じビジュアルが現実の109にも表示されたら? 「現実とバーチャルがつながってる!」と思いません? XRっていろいろできそう。 バーチャル空間で解いた謎に従って現実世界の探索をしたり、それこそ「」の109でイベントをしてるときに、現実の109でも何かイベントをやってみたりとか、イメージ広がります。 『攻殻機動隊』でバトーは「疑似体験も夢も、存在する情報はすべて現実であり、そして幻」と言いましたが、かくて幻は現実とつながり、僕らの体験は拡張していく。 このようにXRは2018年ごろから登場したバーチャル視点の一つですが、昨今のバーチャル促進の波に乗れば、さらに面白くなる気がしますよ〜。 渋谷区公認のバーチャル空間。 その意義は リアリティのあるバーチャル空間でのイベントは事例がありますが、バーチャルな街を本家の街自身が公認する例はあまりないのでは。 現実の渋谷は表だとすると「バーチャル渋谷」は裏面のような存在です。 ゲーム『ペルソナ5スクランブル』の渋谷は認知の世界による裏の存在でしたが「バーチャル渋谷」はテクノロジーが生んだ擬似的な街といえますね。 だって「自宅から渋谷にアクセス!」とか、何言ってんだって感じですけど 「バーチャル渋谷」ならそれができるしアクセスする意味があるんですから。 で、より現実に近い世界観を描くためには通信の高速性も重要視されてくる。 ほーら5Gの出番ですよ。 コロナ禍は人々につながりの遮断を要求してきましたが、僕たちは物理以外の方法でつながる術をどんどん発明してきました。 バーチャルの模索もその一つであり、 今回の「 」は巣ごもりで断たれてしまった人と街をつなげる役目にもなっていると感じました。 歩けるようになるエリアもこれから増えるとのことですし、やがて「バーチャル渋谷」内でショッピングやイベントなんかができるようになったら、いよいよ街レベルの代替現実になるかもしれませんねぇ。 VRヘッドマウントディスプレイでダイブすればバーチャルなのに現実の渋谷感があるという、攻殻機動隊並のサイバー体験ができるかも!? 「」オープニングイベントの様子は、こちらのアーカイブで見れます。 バーチャル街ブラ、ぜひ味わってみて下さい。 Source:• Tags :•

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“バーチャル高橋社長”がVR空間でプレゼン KDDIの発表会で見えたバーチャルイベントの課題 (1/2)

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「渋谷5Gエンターテイメントプロジェクト」では、KDDIと渋谷未来デザイン、渋谷区観光協会の三者を中心として、渋谷区が推進する創造文化都市事業への貢献を目的に「第5世代移動通信システム(5G)」を活用した様々な取り組みが展開されている。 11月に開催される渋谷区共催事業<SOCIAL INNOVATION WEEK SHIBUYA 2020 SIW >における都市型イベント会場としての展開も予定しているそうだ。 C 渋谷5Gエンターテイメントプロジェクト なお、デジタルツイン(ミラーワールド)におけるイベントは2020年夏に開催予定とのことだ。 そういった状況下であるからこそ、渋谷らしい解決策や動きが必要だと感じています。 これまで未来の渋谷のために計画しても実現に時間を要していたこと、自治体だけでは実現できなかったことをさまざまな企業や人と共に一丸となって、今こそ日本が誇れるカルチャーを持つ「渋谷」の未来のカタチを推し進める時が来ました。 第2の渋谷である「バーチャル渋谷」は、無限の可能性を秘めていると考えています。 この状況を乗り越えるためではなく、渋谷がサスティナブルなカルチャー発信の先駆者となれるようチャレンジし続けます。 本来エンターテイメントは、人々に生きる喜びやモチベーションを与え、日々の生活を豊かにします。 だからこそ創造文化都市を目指す渋谷は、この時期に形は変えながらも文化活動をつなぎ続け、発信していくことに意義があると考えます。 渋谷5Gエンターテイメントプロジェクトは、多様な主体が知識とリソースを提供し、オープンイノベーションによって都市の未来像とエンターテイメントの力を、テクノロジーを駆使しながらカタチにすることをミッションとして生まれました。 このような状況下でも、共通の想いを持つパートナーの皆様含めた多くの仲間と今できることを前向きにやりつつ、将来を見据えた実験を繰り返し、事態が収束した際にはリアルな渋谷に新たな体験価値が生み出されることが、これからの社会への貢献につながると信じています。 参加にはclusterの無料アカウント作成と、ご利用されるデバイス用のclusterアプリのインストールが必要です。 イベントの様子は、YouTube Live、渋谷5Gエンターテイメントプロジェクト 公式Twitterでも同時中継されます。

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